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January 31 Ensemble Studio:Closing Down
ES主要作品: 1. AOE 1/2/3 2. Halo Wars
Closing Down: It is hard to believe that the day has finally come when Ensemble Studios closes its doors and we move on to whatever is next. I was employee #4, starting in February of 1995, and will always be grateful to Tony and Rick Goodman for remembering me and getting me involved in what will probably be the defining experience of my career. There was a genuine caring at ES for colleagues, and the games we made, which was special. The mission of our studio was to create a great place to work and make great games, stressed by Tony in that order. I believe we stayed on mission throughout and often it was a lot of fun. It is worth mentioning that about 60% of the people who worked on Age of Empires I were with the studio to the end. And it was a really special group of people who pulled together for the long hours and hard work to finish our last game to our standards. We are working our way through the final week with mixed emotions. We have a lot to be proud of and new opportunities are beckoning, but it is also sad to see this particular great adventure coming to an end. Boxes are piled in the hallways for trash; people are giving away games and other stuff they don’t want anymore; computers are being wiped; and our corporate IDs are being turned in. Although we will be keeping in touch through some alumni initiatives, many of us may not cross paths again. There are at least two new studios being formed by ES employees and I expect both to do very well. There were a lot of outstanding game developers here and it will be interesting to see how and what they do, both individually and as new groups, in the years ahead. Goodbye and Thanks: My expectation is that this is the final ES blog that I will write. I have enjoyed pulling it together for the past several years and sharing with you what I could about the inside workings of a game studio. It was a pleasure and a privilege to showcase the work and fun side of our group. I do not know at this point if the newly forming game studios will be doing similar blogs or even how you could find out. On behalf of everyone at ES, past and present, thanks for your support over the years. Your feedback on our games made the next version better. Buying legitimate copies made it possible for us to keep making them. Thanks also to those who wrote us to express regrets about the end of our studio and even the end of this blog. http://www.ensemblestudios.com/blogs/bshelley/archive/2009/01/29/goodbye-and-thanks.aspx NEC宣布裁员20000人[zz]不知道这60%的员工是不是会位于大陆,看来近期中国外企整体形势不是很好,此一时彼一时。这种情形下,倒是可以学学小日本鬼子当年对付经济危机的办法,即趁着危机的时候,韬光养晦,发展技术,等待时机,一旦形势好转就可获得先机。 当地时间本周一,日本电气公司NEC公布了三季度财报,并宣布了最新的人事决议. January 29 《WALL-E》:一个高科技童话我一贯是瞧不起美国文化的,一个能数的清楚自己祖辈的国家能有什么文化?法国人人虽然说不清楚自己的爹是谁,但总还是有历史的,有历史就总有的文化沉淀。但是却没有料到,美国人通过《WALL-E》创造了一个高科技童话。 《WALL-E》开始的时候出现了一个荒凉的地球和一个可爱的垃圾机器人WALL-E(Waste Allocation Load Lifters – Earth-Class),WALL-E的动作和神态都非常有趣,特别是把垃圾塞进“肚子”,然后全身使劲将垃圾压缩成垃圾砖的样子;然后就是WALL-E那种善于在生活中寻找乐趣的精神也很合我的口味:WALL-E会从垃圾中发现玩具、会养小宠物、会分门别类收集零碎、会看电视打发业余时间等等 - 俨然就是一个阳光宅男!;WALL-E还是个DIYer,会自己修理履带、会修理自己的眼睛,估计WALL-E能一直生存的原因也就在于此了。 WALL-E后来的故事就更传奇了,EVA的到来让WALL-E找到了生活的目标,WALL-E的善良和真诚终于打动了高科技气息浓重、不懂得生活乐趣的EVA,并和EVA共患难,成了好朋友。很喜欢WALL-E和EVA在太空中相伴飞舞的镜头,相信被打动的人觉不是我一个人!后来EVA修复WALL-E的那一段虽然也很感人,但是实在有些俗套,倒是符合童话故事的大团员结局套路。 另外,感觉这个片子的几个中文名称都不好,《机器人总动员》显得像是科幻战争片;《瓦力》这个音译则完全不知所云,还不如叫做《机器小子》、《宅机器人》更贴切一些。 一片凄风苦雨的IT这几天时间IT行业一篇凄风苦雨啊,小公司就不说了,MSFT、Google这量垄断一方的巨鳄也要裁员了
2. 微软计划18个月内裁员5000人。微软公司于当地时间周四发布了2009财年第二财季财务报告.财报显示,微软第二财季利润为47.1亿美元,同比下滑11%,业绩低于分析师预期.微软同时表示,将会裁员5000人,以应对Windows软件的需求疲软. 微软最低跌至17.07美元,为1998年1月以来的最低水平,并创下2000年11月以来的最大百分比跌幅.微软收低11.7%,报17.11美元. 将在未来18个月里对研发、市场推广、销售、财务、LCA、人力资源和IT部门裁员5000人,今天就要裁员 1400人. 3. 传Google将裁减5%工程师职位。Google于周四公布了08年四季度财报,该公司上周刚刚裁减了100名负责招聘的员工.此外,Google已经关闭了一些卫星工程办公室,不过Google表示将安排相关工程师去其他岗位工作.如果此次的裁员传闻属实,这些工程师很可能将失去工作. Google共有约6000名工程师,5%相当于300人.不过,如果Google对研发部门进行裁员,那么其他部门必然也将进行裁员,这意味着裁员总人数有可能超过1000. 2008年第四季度,Google收入为57亿美元,同比增长18%,环比增长3%,也超出华尔街分析师预期的41.2亿美元,但是Google第四季度净利润大跌70.4% 4. 科技公司奇梦达和英飞凌可能在周五申请破产。路透法兰克福1月23日电---德国慕尼黑一法庭周五称,亏损严重的记忆体晶片制造商奇梦达(Qimonda)(QI.N: 行情)已经申请破产. 德国萨克森州和英飞凌(IFXGn.DE: 行情)去年12月时就3.25亿欧元(合4.21亿美元)救助方案达成一致.此举并获得葡萄牙一未具名投资银行的帮助. 以下是1月份宣布裁员的公司名单(http://www.cnbeta.com/articles/75640.htm): 祝大家新年快乐!2008年这下子是真的要结束了,希望每个人在2009年都能实现自己的一个梦想! January 22 InfoWorld's 2009 Technology of the Year AwardsInfoWorld 2009 2009年度技术大奖含软件和硬件产品在内,一共有40项大奖,其中微软占4项,分别是Visual Studio2008、SMB2008、SilverLight2、Response Point,如果不是Oracle 11R表现如此突出,还可能获得第五项大奖 – MS SQL Server 2008. 从中可以看出,微软的强项仍然侧重与开发工具和小型商业应用,而对于大型应用、Storage、Data Center、Cloud Computing、Virtualization等领域则虽然初现端倪,但和强势厂商IBM、EMC、Sun、Amazon相比还有的差距!Apple获得了个人终端奖项中的3项,分别是MacBook Pro、Air、iPhone。Dell获得服务器奖项中的两项。 厂商中都是国外厂商,没有发现国产的Lenovo、HW、ZTE、KingSoft。从对获奖产品的描述看,要么是国外大厂商;要么就是厂商虽小,但是与众不同,要么小巧、要么伸缩性好、要么性能出众;如果这些还不沾边,则采用了噱头的技术,比如Zoho,也就是一个在线Office,和WPS、Open Office的复杂度相比就差远了,但是人家是SaaS。国内的软件和应用也非常多,但是可能由于语言或者规模原因,并没有上榜,希望明年能有所收获! 开源软件中有FireFox、NetBean、Talend三项上榜,其中Netbean并非作为Java开发工具而上榜,倒是作为Rails的开发工具上榜,真是无心插柳… 技术发展太快了,好多东西没有用过… Best Integrated Development Environment went to the matchless Visual Studio 2008 更多信息: January 19 票贩子和烤羊肉的[zz from newsmth]发信人: cometll (秋日传奇), 信区: WorkLife 昨晚在楼下吃肉串,这个摊子特别火爆。一个票贩子跟卖烤肉的聊天。票贩子说一年就指这
粗略计算: 高风险,高回报! 才知道米格已经被苏霍伊合并了[zz]真是一个时代的结束,虽然这样整合了资源,但是消除了竞争,发展就必然受到影响。对中国来说,更是缺少了一个讨价还价的筹码… 2008年11月14日,英国权威航空杂志《飞行国际》报导,俄罗斯联合飞机公司(OAK)旗下的米格和苏霍伊设计局将合并,由苏霍伊主导。至此,已经有近70年光荣历史的米格终于偃旗息鼓,从此寄人篱下了。 跨城快递业务简评国内的跨城快递公司有很多,只需在Google输入快递公司就可以发现这类公司繁多,hao123上也有个链接可以搜索各大快递公司。我的调研发现这些公司还是很有些差别的: 1. DHL:国际大公司,价格不一般,价格比别人高8~10倍,速度和服务却不怎么样 - 400 8108 000 2. UPS:国际大公司,价格也挺高,但是开通的省市比较少,一般接待集团客户 - 400 8208 388 3. Fedex:国际大公司,使用过一次,速度快,价格也公道,周末不提供服务 - 400 8891 888 4. EMS:邮局。化学品、部分电子产品无法邮寄,速度慢,价格倒是不高 5. 宅急送:貌似发展不错,周末可以提供服务,可以提供化学品、电子产品的邮寄 - 400 6789 000 6. 小红马:跨城快递业务春节期间暂停 - 多数国内小公司都是这个样子 水锈着叶鱼缸中有一棵硬叶绿植,可能由于换水不勤快,叶面呈现黑绿色,只有新生的叶子才是鲜绿色,一直以为是绿植的叶面被红螺破坏才这样,终于昨天换水的时候发现原来这种黑绿色其实水锈附着在叶面上面,有手稍微用力搓揉就能让水锈掉落,比较仔细地把每个叶子都搓揉干净,希望绿植能给小金鱼带来更多的氧气:) iShoot:个人能实现的成就iShoot是iPhone上的一个射击类游戏,开发人员是Sun的一位员工,Ethan Nicholas。Ethan在2008年10月份开发了这个小软件并放置到AppStore上面供人付费下载,下载一次收费2.99$,和Apple的分成是三七开。但是这个软件似乎并不红火,于是Ethan在去年圣诞节假期修改并发布了免费的Lite版本(武器从收费版本的25种减少到6种),从此iShoot一炮走红,成为AppStore收费和免费软件的头把交椅(现在还是:http://www.apple.com/iphone/)。据计算,Ethan的最高日收入可能达到2,1000$。Ethan可能也离开了Sun。 iShoot是用Object-C开发的,据说也是作者第一次使用这个语言开发软件,最初的开发平台是MacBook。我没有MacBook和iPhone,因此也无法尝试这个游戏,但是从画面上看,ishoot还是很Cool,看来Ethan并非俗人,不仅仅对软件开发有特长,而且美工也不错 - 图片中还有云雾效果。 想想自己也是自娱自乐型,不知道什么时候也能将爱好转变为职业,修炼为先! 相关资料: 隔壁夫妇吵架正在看CCTV关于中国劳工在罗马尼亚被骗并遣返的事情,忽然隔壁传来激烈的吵闹和孩子的哭喊声。听上去不是打孩子,而是夫妻两个吵架,小孩子在哭,企图让父母停止吵架。开始以为是楼上,走上去一听,发现不是,而是隔壁传来的,拿个杯子倒扣在墙壁上听,果然效果不错。LP隐隐约约听到孩子在哭着说“爸爸别走,再住一个晚上吧..”云云,都是哭闹的话,我隐约听到妻子在说,“你们家都这样...”云云,看来是家务琐事引发的一场吵闹。 后来似乎有人劝架了,可能是楼长,或者是邻居,现在的小家庭虽然清净,但是由于缺少了老同志的管束,闹矛盾后还真不好解决! 第二个春晚!今天是在单位经历的第二个春晚,这里有让新人演节目的传统,今年虽然还是因为时间紧张而没有参见演出,但是部门节目倒是和我有那么些有趣的关系:在一个关于桌子和表格的小品中,我成了作品的原型 - 一个希望改变自己现状而到处尝试的挨踢,志宏的演出很不错!另外也赞一下所有的演员们,让大家在这么短时间分清楚了桌子和表格的区别:-) 晚会中节目的难度比去年有不小的提高,一方面是新人们都是那么多才多艺,另一方面是各个部门你追我赶,即使是一个舞蹈也被拍成多幕,有舞剧的雏形了。化妆成了演出的另外一个亮点,京剧脸谱成了舞台形象,知道温暖出现其中,却没有料到安宁也扮了角儿,最出乎意料的是小郭,成了张飞,而且这个扮相骗过了小Q,成功“偷听”到了小Q和小P的私聊:-) 最有成就感的可能还是来自尼日尔的金巴(?)跳的非洲舞,台下无人不狂笑... 发布两张偷拍的pp 《重回血腥死亡营》:死法真血腥!
首先是一个炸鸡翅的哥们被人大头冲下成了油炸骷髅头;然后就是一个下 铺胖女孩被人用上铺钉板扎成血葫芦;然后就是一个男的被人绑在树上,用钢丝勒住下身,然后被车拉断;然后是一个女子开车狂跑,被拦在路中间的铁丝网裹在头上,成了铁面人;然后是一哥们被人用木棍插入眼睛,钉穿了头壳;最后是一个平时调皮捣蛋的哥们被人扒皮... 喜欢从恐怖片、血腥中找些刺激的哥们可以试一试这个片子,看看能不能找到感觉,这里有下载,同时左侧栏目还推荐了包括《Saw》在内的各种血腥片子! 从片名以及内容上看,这个片子是个续集,嗯... January 07 盗墓计划群的病毒营销一时性起,在开心网上面建了一个《盗墓计划》群(http://www.kaixin001.com/group/group.php?gid=213661),其中主要是收录了各种盗墓相关的小说,从目前最热且有实体书的《盗墓笔记》、《鬼吹灯》、《鬼打墙》、《贼猫》、《青囊尸衣》到不怎么流行的《大漠苍狼》、《盗墓之王》等等,可以说包括了大多数盗墓类文学。为了收集整理这些东西,也写了几个程序来辅助整理,包括书籍的收集、格式转换、打包等等。也没有什么别的想法,只是自己喜欢看书。 于是就想是否能让更多的人加入这个群,首先的做法是给所有好友发送邀请邮件。大约得到了10个人左右的响应,这就变成了《盗墓计划》群的星星之火 - 但是却没有燎原,究其原因,在另外的blog中也分析是因为开心网这个地方的人多数是上来买卖奴隶、测试、交友的,其实并不喜欢看书。于是就到1个比较热的书群(现在大约有26000用户),可能是《pdf书籍分享一群》中发文宣传了一下,得到少许响应。后来有看到一个《悬疑、鬼故事》书群(现在大约有1600人),也上去发文一篇,这个地方的人比较志同道合,效果更好一些,《盗墓计划》群大约到了80人左右。精准营销的效果确实要更好一些。然后就想到去外面的盗墓论坛宣传一下,毕竟只是好玩,因此直到《稻米粒》论坛的盗墓栏目去宣传了一下,应者聊聊。原因很明显,虽然你的资源确实好,但是开心网不是公众论坛,而是邀请形式加入,因此即使有人希望下载最新的《盗墓笔记》,也会因为没有开心网账号而作罢。 即便如此,《盗墓计划》群也慢慢成长起来了,现在大约有100人左右。毕竟只是玩票儿,人数多了也应付不来,就这么慢慢成长,看看有没有仅仅依靠口口相传到底是个什么增长速度。另,要是开心网能够提供一个用户数的statistic就好了,群主一定喜欢! 对于这种免费的在线下载,小结一下自己的体会: 想看盗墓文学的,到这里来加入:http://www.kaixin001.com/group/group.php?gid=213661 大鱼越大,小鱼越小家中稍大些鱼缸里面养了5条鱼,其中1条是某次在某个水库边上自己捉到的,体型非常小;另外一条是小侄子在小区的水池里面捞的,体型一般,剩下三条是在花市买的,体型最大。就这么喂养了很长时间,一个感觉是:大鱼越大,小鱼越小。 每次喂食的时候,大鱼总能提前浮上来吃食;小鱼一般都迟缓一些。大鱼可以吃下各种大小的鱼食,而小鱼只能吃下最小的那种,虽然小鱼出于某种偏好,总是首先尝试大颗粒的鱼食,这样的结果是失去了更多吃到小鱼食的机会。 ... 索爱与摩托合资公司UIQ申请破产[zz]UIQ主页(http://www.uiq.com/)上面看出来什么变化。 腾讯科技讯 1月6日消息,从国外媒体获悉,索尼爱立信与摩托罗拉合资成立的软件公司UIQ已向瑞典一家区法院提交破产申请。 这家软件开发商从2008年7月就开始裁员,在此之前,公司股东决定将UIQ软件与塞班(Symbian)平台合并。诺基亚在去年12月完成了对塞班的并购,并承诺客户可免费使用UIQ软件。 与S60平台相比,UIQ在自然软件的资源上不及前者,虽然UIQ也有不少软件但都是国外的。另外UIQ平台的JAVA软件必须要有证书才能使用该软件的全部功能,如读取话机系统目录、多媒体录制等功能。 UIQ和S60的主要区别就是有触摸,多媒体功能和商务功能都较为强大。它的主要特征为:一个208×320的触碰式彩色屏幕(目前3.0版本已经达到320×240 26W色),可以通过手写笔进行输入和操作,大部分机型没有键盘。 UIQ首席执行官Johan Sandberg表示:“在当前金融环境情况下,UIQ没有机会开创新业务。” UIQ公司约有200名员工。(文/晓峰) |
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